Function Index
$#! · 0-9 · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z
A
 avslutt, Utsyn
G
 getBeholdning, Syv
 getRunde, Syv
 getTotal, Kopp
 getVerdi
K
 kast
 Kopp, Kopp
O
 oppdaterUtsyn, Utsyn
S
 spill
 Syv, Syv
U
 Utsyn, Utsyn
private function avslutt()
Fjerner spill knappen og gir beskjed om spilleren vant eller tapte
public function getBeholdning():int
public function getRunde():int
public function getTotal():int
henter og legger sammen verdien til alle terningene i koppen og retruner totalen.
public function getVerdi(terningNr: int)
Videreformidler verdien til en bestemt terning i koppen for at utsynet skal kunne vise riktig antall øyne.
public function getVerdi(terningNr: int):int
Returnerer verdien til en bestemt terning i koppen.
public function getVerdi():int
public function kast():void
kaller kast metoden til alle terningene i koppen
public function kast():void
Hver gang kast funksjonen kjøres så settes verdien til et vilkårlig tall mellom 1 og 6
public function Kopp(antallTerninger: int):void
private function oppdaterUtsyn(e: Event)
Kjøres når modellen utløser hendelsen ENDRET_TILSTAND.
public function spill()
lar spilleren kaste terningene så lenge han har penger igjen og har spilt færre ganger enn ANTALL_RUNDER
private function spill(e: MouseEvent)
Når spilleren trykker spill knappen, kalles spill metoden i modellen
public function Syv()
Konstruktøren oppretter en kopp med 2 terninger og et utsyn som legges til displaylista
public function Utsyn(_modell: Syv,
beholdning: int):void
Konstruktøren viser startverdiene og registrerer lyttefunkjoner for å oppdatere seg selv når verdiene i modellen endres og å spille når knappen trykkes
Close